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第八十五章 革新


  联盟二年七月十五日,战争学院第一届学生的第二个学期正式开始。这个学期伊始,学院内部最大的变化便是即将迎来训练营的升级。学院已经发布了预告,更新之后的训练营,将会正式推出排位系统。

  于此同时,联盟也迎来了重大改变,这一切皆是由两个海外岛屿产生的。暗影岛和比尔吉沃特的诸多英雄们几乎同时加入联盟,但是,他们非常特殊的,并不能作为两个单独的阵营而战。因为,没有所谓的政权能够约束他们。

  他们来自那里,却不能被那里管辖,这听起来似乎有些拗口和可笑。可事实的确如此。这是由于两个地区的特殊环境所决定的。

  暗影岛,位于征服之海之上,是瓦罗兰大陆最西北的一块陆地。它曾经是环境优美的岛屿,但却因一场魔法灾难的毁灭打击而彻底改头换面。现在,黑雾无时无刻萦绕着这块岛屿,土地本身也遭到邪术的污染和腐化。任何活物如果来到岛上,生命力都会渐渐流逝,继而引来永不知足、猎食成性的死灵。

  而比尔吉沃特,位于守望之海的蓝焰岛上,那里不受到任何政府、法令和道德的制约束缚。走私贩、劫掠者和不义之徒在这里获得了新生,视其为避难港湾。这里危机与机遇并存,富可敌国或是家破人亡都只在转瞬之间。

  这样两个复杂而危险的地区,试问哪个政府能将其统治呢?

  所以,那些英雄们来了,以他们自己的名义。虽然目前他们每个人背后的目的,人们不得而知。但他们的心思和能力,将会在以后,有大把的时间去探究。

  大批新英雄的涌入,让训练营的影响力商场扩充了许多。然而,学生们还没来得及体验一二,训练营就进入了关闭升级状态。

  于此同时,本学期开始,学生们的理论课程数量减少,而战场相关的课程数量则是有所增强。学院的这一系列改变,看起来倒是相辅相成的。

  九月一日,训练营重新开启,排位模式正式上线。在排位模式中,与匹配区别最大的地方就在于,加入了对于召唤师的真实消耗。

  这个消耗主要来源于两个方面。首先就是召唤师技能。在匹配模式中,技能虽然也是通过精神力消耗,但其实是被系统调整过的。真实的召唤师技能,消耗的精神力几乎是原有的三倍。

  第二个消耗,则是来自于掌控英雄的消耗。一开始的读条界面,变成了真实的召唤英雄进度,而当英雄死亡,召唤师则需消耗精神力使得英雄重生。

  在这第二个学期的开始,为了迎合排位模式,学院已经优先将排位练习课程放在了头一个月。而现在,学生们将在训练营中,运用课程所学知识,彼此竞争,以取得更高的分数,达到更高的段位。

  他们的最终目标,便是达到最强王者,进入峡谷之巅,召唤真正的英雄作战。

  为鼓励学生们积极参与,学院开启了新一轮的训练任务:所有在九月内达到黄金段位的学生,将获得英雄装扮,凯旋英雄-嘉文四世。

  老实说,卢哲对于这个皮肤并不怎么感冒。这款皮肤在游戏里其实也属于段位奖励,但是因为年代久远,没有什么特效,连“限定”狗牌都没有。

  不过,卢哲的情况只是个例,班上不少人都兴冲冲地要去刷段位。他的舍友,打野位的葛芮深和上路的霍兰迪也都想去凑凑热闹。皇子是他们俩经常用的英雄之一,胜率倒也蛮可观。这么一来,宿舍四人便又凑到了一起,开始每天刷训练营的学院日常。

  当然了,这次他们也没忘记叫上季娑。季娑也答应地痛快,五人照常组成一队。

  进入训练室,五人简单商量了一下,各自召唤出了自己的召唤物。然后将它们留在舱外,自己则进入了设备舱体。

  这是他们在课上学过的一个技巧,首先召唤一个消耗低,但对召唤师本身有加成的召唤物,这样可以在对抗过程中,能增强召唤师自身的续航能力。而他们现在身处一室,这种加成还可以彼此共享。

  霍兰迪的召唤物卫星,能减少召唤师技能的精神力消耗。葛芮深的雷球和季娑的长剑,则是能增加攻击性召唤师技能的攻击力。卢哲自然是召唤出了琴女魄罗,她的治疗技能也能够少量恢复精神力。虽然一分钟只能恢复一次,而且恢复量也有限,但也聊胜于无。

  至于萨特,由于他是变异的召唤师,比较遗憾的,他的召唤形态只对他自己有效,而且消耗也都比较大,所以就没有使用。

  即使如此,有了四个召唤物的加成,已经使得他们整体的战斗力增强了许多,这便是团队的力量。

  进入排位模式的前十场,系统会根据他们的表现为之定级,这十场也就是所谓的定位赛。召唤师在这个系统内的段位被分为英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师和最强王者这七个大段,前五个段位又分为五个小段。

  通常第一次定位赛,一般不会定到太高的段位。卢哲对此也没报太大希望,能上白银就已经算不错了。

  带着平静的心态,卢哲开始载入游戏。成功连接上对手之后,选择契约书召唤英雄。毕竟是第一局,不能太浪,大家就都选择了自己都比较擅长的英雄。

  进入载入界面,现在的进度条便是真实地记录着他们的召唤状态。根据进度条可以看出,全场的十个人中,召唤速度最快的是季娑,其次是萨特。

  卢哲想了想,觉得不难理解。毕竟他们两人的召唤物都是属于那种需要频繁更换的,这种高速变化的节奏肯定也锻炼了他们这方面的能力,所以在这里也能体现出来。

  事实上,一切也正如他所想。不论是排位模式还是以后的真实对战,召唤速度其实是一个非常重要的战斗指标,速度越快,在所有人都召唤成功之前,便能留出更多的时间来恢复。而且在战斗之中,也更能适应战场节奏的变化。

  卢哲召唤完毕,特意留意了一下,还好还好,虽然他的速度不算最快,但也没有落到最后。以后着重锻炼一下,还会有上升的余地。

  终于,十人皆是召唤完毕。峡谷又现,定位赛第一场,正式打响!


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