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武器攻击力的计算规则


  灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色

  劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐

  攻击力系数:0.5 《1 《1.2 《1.4 《1.6 《1.8 《2.1《2.5 《3 《不朽及不朽之后的系数还在考虑。

  备等级档次(比如级就是50)*攻击力系数*20

  20是固定系数。

  有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就1.05,好一些就1.1,好的比较多(小极品)就是1.15,极品是1.2.

  43级的橙色史诗品质【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。

  【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.079。

  点物攻,点魔攻(这个也许以后还会修改)

  我算过了,最起码在60级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。

  有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,40876+3*8145+1.)}*1.5(空幻法灵强化)=(5+15536)*1.20975

  该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,【空幻法灵】强化:空间罩耐久额外增加了50%,内对外攻击削减降低至15%法术伤害和7.5%物理伤害。

  数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。

  我还做了下伤害计算规则,但没做完,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里的数据超出设计框架。

  能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差/40)*防御手段减伤比*双防减伤比-体质免伤

  玩家打玩家还要再除2。

  感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧。

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