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第3章 薛定谔欧非的博士


对了,进安全屋可以抽一次干员来着,博士,请:

        1d220=101赫拉格

        [干员赫拉格的信物:一本绝不允许他人借阅的厚重线装书。乌萨斯数十年的战争始末跃然纸上,漫长苦难自干涸墨迹里汩汩流出。]

        博士拉开床头柜的抽屉,一本厚重的书躺在里面,散发着年代久远的气息。

        博士:??!!!!

        博士:我现在就去买彩票!十个亿不是梦!!

        赫拉格:博士,冷静。

        博士:呼呼……

        博士:好吧,我大概冷静一点了。

        博士:那我现在就去下一个行动节点!就算是给我来个紧急荒野军校生我都能打!!

        赫拉格:这不是完全没冷静吗。

        博士,十分头铁地开始了第八关:

        1作战

        2紧急作战

        3不期而遇

        4补给品

        5安全屋

        6闲暇娱乐

        7诡意行商

        1d7=4

        bonus补给品

        这些东西会给你的旅途带来一点帮助。

        博士:白送一个信物!来吧!检验运气的时候到了!

        博士:我的回合!抽卡!

        1d220=22远山

        [干员远山的信物:占卜套组中的一张卡片。虽然被告知了其中寓意,但未来由你自己决定。]

        远山:博士,给,抽个够吧。

        博士:……也行吧。

        既然已经进行了下一个行动节点,那安全屋就不再是安全屋了,博士收拾收拾准备出门。

        但是博士,外面还有某个丢了钱的人在准备找你算账呢。

        那么?:

        太宰治的寻找:1d100=21(?摆烂是吧)

        博士的隐蔽:1d100=36(?什么旗鼓相当)

        一个没有用心找,一个也没有刻意躲,最终这场比比谁更摸鱼的比拼还是太宰治更胜一筹,让博士再一次在无意间错过了某个黑泥精。

        博士并不知道自己错过了什么,他只想玩肉鸽,第九关?:

        1作战

        2紧急作战

        3不期而遇

        4补给品

        5安全屋

        6闲暇娱乐

        7诡意行商

        1d7=4

        bonus补给品

        这些东西会给你的旅途带来一点帮助。

        博士:今天似乎一直在抽卡中渡过啊。

        博士:说明今天运气很好!来吧!

        1d220=115安比尔

        [干员安比尔的信物:一枚做工精巧的化妆镜。携带非常方便,可以在战斗中随时检查发型是否凌乱。]

        博士:全图狙挂比来了!我带你们打!

        安比尔:?

        博士的队伍已经壮大了许多,如果全队部署,名声估计立刻会在这片地区传开吧。

        博士信心满满地继续往前走:

        1作战

        2紧急作战

        3不期而遇

        4补给品

        5安全屋

        6闲暇娱乐

        7诡意行商

        1d7=6

        downtimerecreation闲暇娱乐

        只工作不玩耍,聪明干员也变傻。

        看来博士今天运气真的很不错,好事,都是好事。

        要去哪里玩?:

        1-5:再去一次废弃场!

        6-7:镭射街

        8-9:那边的大楼……

        10:大成功/大失败

        1d10=5

        博士相信废弃场还有无数他尚未发掘的宝藏。

        这不叫捡破烂,我只是拿走了别人不要的宝贝。——商人坎诺特

        博士再一次踏上了这片废弃之地。

        但是,呃……再次提醒,某只小兔宰治虽然在摸鱼,但还没放弃哦?:

        太宰治的陷阱:1d100=21(?你为什么摆烂都能摆得和上次数值一模一样,你是不是控制了骰娘??)

        博士的察觉:1d100=65(于是很普通的发现了)

        太宰治只是十分随意的在原地放置了陷阱,似乎完全没指望这能抓到人。

        也可能是这只剧本精微妙地察觉到了什么世界之外的命运……?

        完了,有些细思恐极起来了。

        悄悄问一句,骰娘,有什么异变发生吗?:[1-10没事,安逸得很——没错,太宰治确实找到我了]

        1d10=2

        你在说什么赛博恐怖故事呢,安啦,骰娘依旧掌握着一切。

        哦哦,那没事了,太宰治控制了骰娘什么的怎么可能啦,哈哈,只是巧合,只是巧合。

        博士:呜哇,上次挖到钱的地方摆上了陷阱,是在等我踩上去吗?

        博士小心翼翼地避开了陷阱,开始思考自己是不是拿了什么不该拿的东西。

        博士的不安:[1-10我无所谓——糟糕了!!]

        1d10=7后知后觉的,博士不安了起来。

        博士:!

        博士:我该不会是拿了什么不得了的东西吧?!

        博士:比如某个mafia藏的私房钱什么的?!

        博士决定做点什么:

        1-3:写张纸条

        4-6:把手提箱放回来

        7-9:还是别管了

        10:大成功/大失败

        1d10=3

        博士:那就写张纸条吧!(……你是什么刮花了别人轿车但因为赶着上学所以只好留下纸条的三好学生吗)

        博士留下了一张纸条,上面写着道歉,以及明天会再次拜访的留言。

        博士没有再翻垃圾,只是随意逛了一圈,离开废弃场时已经是黄昏。

        逢魔之时的第十一关是?:

        1作战

        2紧急作战

        3不期而遇

        4补给品

        5安全屋

        6闲暇娱乐

        7诡意行商

        1d7=7

        roguetrader诡意行商

        不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。

        博士:真是和平的一天啊。

        博士:老板,有什么推荐吗?

        商人提供了?:

        1-3:一些情报

        4-6:干员信物

        7-9:休息点推荐

        10:大成功/大失败

        1d10=8

        博士前往了老板推荐的一家宾馆,规模不大,但所幸是比较安全,可以落脚歇息了。

        今天的日程结束了,好好休息,明天还得去见车主……不是,是被你捡了钱的失主,做好准备吧。

        ————————————

        转眼又是新的一天,鉴于昨天的运气,博士兴致勃勃地决定在出门前给自己加点buff。

        博士:远山,晚点我要去见失主,帮我算一卦。

        远山:嗯,博士你今天的好运……(翻牌)

        远山:大概是1d10=1的程度吧。

        博士:??只有1点好运也太过分了吧?!

        远山:大概是你昨天运气太好的报应吧,博士,不要违抗你的命运……

        博士:不要在这种时候说部署语音啊!!我感觉我马上就要寄了……

        事已至此,今日不安定选项的权重将会增加,准备迎接命运吧,博士。

        博士举着颤抖的手,打开prts查看下一行动节点:

        1-5作战

        6-10紧急作战

        11不期而遇

        12补给品

        13安全屋

        14闲暇娱乐

        15诡意行商

        1d15=8

        emergencyops紧急作战

        有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。

        睁眼,便是紧急作战。

        紧急作战加上坏运buff,博士,今天你大概是很难逃掉了,来的人是?:

        1:难度超级加倍的混混

        2-4:是[羊]的成员

        5-7:是港/黑的成员

        8-9:是太宰治

        10:大成功/大失败

        1d10=3

        博士走出宾馆,外面围着的是一些年纪不大的少年,共同点是手腕处的蓝色手环。

        虽然博士已经尽力让自己不那么显眼了,但两天下来又是打混混又是频繁光临商店,已经有不少人看在了眼里,在你不知道的时候,你已经被盯上了。

        博士的作战欲望?:[1-10你给路打哟——什么叫巴别塔的恶灵啊?]

        1d10=8博士,燃起了斗志!

        博士:我可不是第一天那个两手空空的博士了,既然被人找到门前,我也不能怕事嘛。

        博士:就当是热身好了——一起上吧!

        敌人的数据?:(紧急作战,敌人附带加成)

        武力值:1d100+20=64+20=84(大概是将[羊]内除中也外的高武力值成员都喊来了)

        博士的出力?:(斗志较高,附带加成)

        出力:1d100+10=16+20=26(……我还以为你要激情开打结果你摸了)

        博士:仔细一看,全是一群什么都不懂孩子嘛,我都舍不得下重手了,意思意思得了。

        博士:毕竟老夫也不是什么魔鬼——安比尔!

        安比尔:了解——小鬼们,藏得不够隐蔽哦。

        随着枪响,子弹击穿了那群孩子——手上的武器。

        而随即出现在战场的两人直接宣布了他们的退场。

        博士:睡眠之歌锁血!崩拳式一波带走!

        随着“轰隆”一声巨响,某个本就不稳的塑料棚屋被打包扔来的人群砸倒,棚屋倒塌激起一阵尘土。

        灰尘散去,里面横七竖八躺着的人却奇迹般毫发无伤。

        博士:没想到现在睡眠之歌成了我最常用的技能……我明明都没怎么玩过杂技队。

        博士:喂——如果还有下次见面,记得跟我分享一下被锤进镭射街大坑的感受哦,我要分享给弑君者听!

        博士摆摆手,转身离开了混乱的现场。

        作战完成!这次掉落了?:

        1d220=104炎客

        [干员炎客的信物:一件染血的旧外套。有些烧焦了,完全分辨不出是谁的血液。]

        炎客:不错,你还活着。

        博士:谢谢,我也觉得很不可思议。

        博士:刚刚惹出这么大动静,这里不能久留,赶紧撤,等会我还要去见人呢,总不能拖着尾巴去。

        有人注意到这边了吗?:

        1-5:没有

        6-7:太宰治

        8-9:中原中也

        10:大成功/大失败

        1d10=5

        呼……在被发现的边缘成功溜走了……大概全靠博士平时偷零食练出来的潜行技术吧。

        博士静悄悄游走在铁皮屋檐下,进入了下一个行动节点:

        1-5作战

        6-10紧急作战

        11不期而遇

        12补给品

        13安全屋

        14闲暇娱乐

        15诡意行商

        1d15=3

        batops作战

        大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。

        相逢,总是作战。

        来的人是?:

        1:难度加倍的混混

        2-4:是中原中也

        5-7:是太宰治

        8-9:是港/黑成员

        10:大成功/大失败

        1d10=8

        博士没有愧对今天那1d10=1的气运,一个转角,入眼的是一队黑西装,梦回喧闹法则里的那群西西里人。

        博士的作战欲望?:[1-10你给路打哟——什么叫巴别塔的恶灵啊?]

        1d10=3能不能不打啊,我想走了……

        博士:……

        博士:炎客,如果你现在抱着我跑路,你觉得会有几成胜算。

        炎客:我会选择直接把你扔下去。

        博士:来不及解释了,师傅开车!

        博士直接一个原地起步抱住了炎客,像个树袋熊一样挂在他身上不撒手,炎客没办法只能选择开跑。

        博士的逃跑:1d100=25(?炎客,你这是报复吧,真的不是在散步吗)

        敌人的追击:1d100=97(草,怎么大成功了啊!!!)

        敌人的追击大成功……怎么说呢,还是那句话,不愧是1的运气……那么敌人的大成功具体是?:

        1-3:敌人早就把附近都包围了

        4-6:广津先生出手了

        7-9:兰堂先生出手了

        10:大成功/大失败

        1d10=8

        突然出现的金色立方体将前进的道路完全封死,炎客被迫在闪烁着金色文字的屏障前停下脚步。

        博士:……哇哦。

        一位带着忧郁气质的长发男人走近了。

        兰堂:两位,首领有请。

        ————————————

        另一边的废弃场中,等了许久都没等到人的太宰治:…………

        太宰治:……我是不是被鸽了。


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