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第22章 22那可得好好批判一番


第22章  22.那可得好好批判一番

        “可是……”津田本来还想说些什么,不过仔细想想也是多说无益,“好吧,我明白了。”

        挂断电话,她回过头来看着青智源。

        “电话你也听见了。接下来你准备怎么办?”

        青智源叹了口气没有说话。

        只能说,弱小就是原罪。

        “劳烦津田社长费心了,接下来我们会全力以赴跑销售的。”青智源下定决心地说。

        看着他坚定的眼神,津田奈央微微颔首,“好的,请继续加油!”

        ……

        重生以后,青智源第一次体会到津田奈央说的【并不是作品质量足够好就能取得成绩】是什么意思。

        在这个世界当中,有着太多的可以决定成败的因素了。

        当年巨星中森明菜被雪藏以后,也是一蹶不振,这种现象是常有的事情。

        或者说就像是上映电影,院线不给你足够的排片量,作品再好有什么用?

        90年代的霓虹,毕竟还是个人情社会,能够增加曝光的渠道非常有限,互联网也没有。

        哪怕是2020年的中国,伱的游戏想要出头也非常的困难。

        没有资本加持和推广,没有大佬们给的资源,普通人想要成为明星,都无异于痴人说梦。

        不努力怎么能行?

        回到公司,社员们眼巴巴的看着青智源,就像是一只只嗷嗷待哺的小雏鸟。

        尤其是石野美香,一双大眼睛扑闪扑闪的,期待着青智源能带回一点好消息。

        可是,青智源只是叹了口气,拍了拍双手。

        “各位!”

        众人纷纷站起身来,面向社长。

        “《阴阳师》这款游戏,到目前为止,销量并不是很乐观。这一点我想大家心里面多多少少都能感受到。”

        大家脸上的神情黯淡下去。

        自从获得DUN的投资之后,pokeni被注入了新的活力,尤其是当阴阳师完成以后在会议室当中演示的时候,pokeni的员工们内心都是充满了期待和信心的。

        因为阴阳师确实是一款好游戏。

        任何人扪心自问都不存在失败的理由。

        可事实却如此残酷,以至于没有人愿意接受这个现实。

        “但是,这并不代表《阴阳师》就是一款失败之作。”

        青智源继续道,“怪只怪pokeni是一家小公司,我们之前也没有能拿得出手的作品。”

        “所以说,弱小就是原罪!”

        “没能用新作带给大家好的消息,是我的问题。”青智源说,“实在抱歉。”

        说完,青智源双手合在胸前,对着众人深鞠一躬。

        石野美香的眼睛都红了。

        赤西健张了张嘴,本来想说些什么安慰的话,可喉头一阵哽咽,居然发不出任何的声音。

        或许当初没有跟随水谷一起跳槽,真的是个错误的决定。

        可,在泡沫破灭的时代当中,跳槽的窗口期非常的短暂,现在已经没有退路留给他们。

        “接下来,pokeni要背水一战。”青智源抬起头来,目光灼灼地说到。

        “不管是不是原来销售岗位的社员,从明天开始,都需要打电话给客户,多上街发传单,拉人……我们要尽一切努力将《阴阳师》推销出去。”

        “这段时间以来,辛苦大家了。”

        “今天就请回去好好休息一晚上吧,从明天开始,我们要全力跑销售了。”

        “是!!!”众人齐声应到。

        ……

        1990年6月21日

        Enterbrain公司。

        “你们看看着款游戏如何,后天给个评分,出具报告吧。”

        编集长浜村弘一将几盒游戏带放到几位编辑的桌上。

        Enterbrain是角川书店子公司MediaLeaves旗下的一家娱乐杂志社。

        除了报道娱乐内容之外,还有一个重要的模块主要是针对即将发售和已发售的游戏进行跟踪报道,以及根据游戏内容出具攻略。

        只是今年年初浜村弘一担任编辑长之后,提出了较大的改革——

        希望将旗下的《FAMICOM通信》打造成为一本综合性的,更具有原创性特色的杂志。

        《FAMICOM通信》即是后来鼎鼎大名的《FAMI通》(为了叙述方便,本书当中都会用法米通这个名字)

        浜村弘一接任编集长后对CROSS  REVIEW进行重新定位,刻意将该栏目打造成业界的最高权威,首次提出了殿堂游戏概念。

        CROSS  REVIEW由4名编辑为某款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分。

        总评分超过30分以上的入选游戏殿堂,杂志社对这些优秀作品进行重点推广宣传。

        历史上能进入白金殿堂的作品数量很少,并且基本上都是当之无愧的大作。

        所有的游戏作品都以能入选法米通的白金殿堂为荣。

        说它是霓虹界的游戏奥斯卡一点儿也不为过。

        为体现CROSS  REVIEW权威性,浜村弘一规定编辑在评论游戏时可以自由无忌地评判游戏本身的长短优劣,但绝对禁止言语间涉及对游戏硬件乃至发行商的褒贬。

        正是因为【公正】【公平】【公开】【代表玩家的心声】,加上编辑们毫不留情的批判,严格的打分,毒舌的表述,所以《法米通》才会成为玩家心目中的游戏杂志no1.

        可以说,现在的《法米通》相当于游戏行业的【阅卷老师】

        事实上,到90年的时候,这本杂志已经成为了霓虹最权威的游戏杂志,没有之一。

        其中一个编辑拿起游戏卡带来看了一眼,“欸?pokeni,没有听说过啊。”

        “是有什么过人之处吗?”另外一位编辑问到。

        “请各位认真体验之后,做出准确和真实的评断。其他的我无可奉告。”滨村留下这句话,拍了拍众人的肩膀就离开了。

        该说些什么好呢?

        回到自己的工位上,滨村叹了口气。

        算是社长卖给DUN的一个人情吧?

        今天津田奈央特地拜访了角川书店的社长。

        所以才会接下这种没有任何名气公司的游戏的评断。

        不过对于滨村来说,这款《阴阳师》且不论游戏性能和质量如何,光是其古风+RPG+galgame游戏的主题,本身就具有很强的话题性。

        游戏做得烂,更可以大肆批判一番。

        总之,滨村表示,绝对不会因为是【所谓的熟人推荐】或者【社长拜托】这种人情就妨碍他的游戏专业性,从而给出虚假的高分之类的。

        公正评断,才是法米通能走到今天的基石。

        ……


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